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Ninguém usa um sistema que não dá nada em troca. O registro fica vazio e a informação da loja some.
Tela simplificada do app. Nomes, pontos e prêmios ilustrativos.
Venda, motivo de não venda registrado, pílula concluída, missão cumprida. Cada ação que ajuda a loja pode valer moedas.
Por pessoa, por loja e por equipe, em várias métricas, com a posição de cada um em destaque.
Pequenos desafios, como fazer 5 vendas ou assistir à pílula do dia, com o progresso à vista.
Na loja de recompensas, a pessoa vê o saldo e o que já pode resgatar, e confirma o resgate. Alguns prêmios passam por aprovação da marca.
Motivo anotado vale ponto. Com isso, a informação da loja aparece de verdade.
Selos ao lado do nome e conquistas que todo mundo vê.
Quem está na frente, como ganhar pontos e os ganhadores do mês passado.
A marca define os prêmios e quanto cada um custa em moedas.
É usar pontos, ranking e prêmios para motivar a equipe. No Rebbiz, os pontos vêm das ações que ajudam a vender e a registrar o que acontece na loja.
A marca. Pode ser vale-compra, brinde ou o que fizer sentido para a rede, com o preço em moedas.
Por isso há várias métricas e missões do dia. Quem registra motivo e conclui treinamento também pontua.
Na loja de recompensas, escolhe o prêmio, confirma o resgate e recebe o voucher. Quando o prêmio pede aprovação, a marca aprova antes.
Sim. A marca escolhe o prêmio, geral ou por cargo, e a equipe acompanha quem está na frente.
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Diagnóstico de Venda Perdida. Em 30 dias, o diagnóstico mostra quanto a rede perdeu, por quê, e quanto voltou quando agiu, loja por loja.