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Gamificação para a equipe de vendas usar porque ganha

Ninguém usa um sistema que não dá nada em troca. O registro fica vazio e a informação da loja some.

Tela simplificada do app. Nomes, pontos e prêmios ilustrativos.

Gamificação em 4 passos

  1. A marca diz o que vale ponto

    Venda, motivo de não venda registrado, pílula concluída, missão cumprida. Cada ação que ajuda a loja pode valer moedas.

  2. O ranking anda ao vivo

    Por pessoa, por loja e por equipe, em várias métricas, com a posição de cada um em destaque.

  3. Missões do dia

    Pequenos desafios, como fazer 5 vendas ou assistir à pílula do dia, com o progresso à vista.

  4. Moedas viram prêmio

    Na loja de recompensas, a pessoa vê o saldo e o que já pode resgatar, e confirma o resgate. Alguns prêmios passam por aprovação da marca.

Menos venda escapando. Mais tempo no salão.

Dúvidas sobre Gamificação

O que é gamificação em vendas?

É usar pontos, ranking e prêmios para motivar a equipe. No Rebbiz, os pontos vêm das ações que ajudam a vender e a registrar o que acontece na loja.

Quem escolhe os prêmios?

A marca. Pode ser vale-compra, brinde ou o que fizer sentido para a rede, com o preço em moedas.

Ranking só de venda não desanima quem está atrás?

Por isso há várias métricas e missões do dia. Quem registra motivo e conclui treinamento também pontua.

Como a pessoa resgata?

Na loja de recompensas, escolhe o prêmio, confirma o resgate e recebe o voucher. Quando o prêmio pede aprovação, a marca aprova antes.

Tem prêmio do mês?

Sim. A marca escolhe o prêmio, geral ou por cargo, e a equipe acompanha quem está na frente.

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